من هو اللاعب؟
وريث قافلة انهارت في ليلة اختفاء النجوم. يبدأ بعربة نجت بالكاد، ودَين ورثه، وصندوق مختوم تركه والده عمران قبل اختفائه.
دليل الرؤية غير التقني
رحلة تاجرٍ يبدأ بعربة مكسورة واسمٍ مجهول، ثم يبني شبكة قوافل تعيد النور إلى الطرق وتقرر من يملك مستقبلها.
جهّز قافلتك. اختر طريقك. نافس أو تحالف. اربح السوق. أشعل المنارات. اكشف ما ابتلعه الظل.
اللعبة ليست عن بيع البضائع فقط؛ التجارة هي الوسيلة التي يتحول بها اللاعب من ناجٍ مجهول إلى صاحب نفوذ يغيّر مصير الطرق.
وريث قافلة انهارت في ليلة اختفاء النجوم. يبدأ بعربة نجت بالكاد، ودَين ورثه، وصندوق مختوم تركه والده عمران قبل اختفائه.
يجهّز القافلة، يختار طريقًا آمنًا أو نزاعًا معلنًا، ويسافر منفردًا أو مع تحالفه. يعود ببضاعة أو نتيجة مواجهة واضحة، ثم يبيع أو يصلح ويخطط للرحلة التالية.
إعادة تشغيل المنارات، كشف شبكة تاجر الظل، بناء عهد بين المدن، ثم تقرير من يملك سجل الطرق بعد سقوط الاحتكار.
كل رحلة أو مواجهة أو محادثة يجب أن تترك أثرًا: في القافلة، أو السوق، أو العلاقة، أو سرّ القصة.
لا توجد رحلة هدفها الانتظار فقط، ولا منافسة تمحو تعب اللاعب. كل ضرر له سبب وسقف وسجل ومسار إصلاح.
عالم عربي صحراوي أصيل وسهل الفهم، تحركه الأسواق والسمعة والعهود بقدر ما تحركه الأسرار والوحوش.
ظهر النجم الأسود فجأة، وانطفأت المنارات العامة، وتبدلت علامات الطرق ومياه الآبار. صارت الخرائط تتناقض، وبدأت مخلوقات السراب تهاجم القوافل.
وسط الفوضى، ظهر وسطاء يبيعون «طرقًا مضمونة» مقابل ديون. يقف خلفهم صفوان، تاجر الظل، الذي يريد أن تعتمد كل مدينة على ختمه كي تعبر الصحراء.
والد اللاعب، عمران، لم يكن هاربًا كما يبدو. أخذ ختم الفجر واختفى ليمنع احتكار شبكة الطرق، لكنه ترك عائلته بلا تفسير. كشف الحقيقة يعيد تفسير الدَّين والغياب معًا.
دورة سهلة التذكر، لكن القرار داخلها يتغير حسب الطريق والسوق والقصة وحالة القافلة وما يصنعه اللاعبون حولها.
افحص العربات والحمولة والرفقاء والدفاع والمؤن.
مسار آمن أو طريق نزاع؛ قبل الانطلاق يعرض عقد المعاينة المدة والمؤن والعائد والخطر وشروط الانسحاب، وتُقفل شروطه عند التأكيد.
تجارة، استكشاف، إنقاذ، عقد، أرينا، أو هدف حرب تحالف.
اتخذ قرارًا في حدث قصة أو مواجهة لاعب أو أزمة موارد.
كل رحلة — نجاحًا أو فشلًا — تنتهي بوقفة إقرار واحدة: التفسير وسجل الضرر ومسار الإصلاح، ثم تستلم ما كسبته.
اختر الربح الآن، تخزين البضاعة، أو إكمال عقد إنساني.
قوِّ العربة، افتح وظيفة جديدة، أو جهّز طريقًا أصعب.
تتقدم القصة أو الحرب، وينكشف طريق أو مدينة أو منارة أو سر جديد.
المنافسة اختيار واضح وليست كمينًا: يبقى الطريق الآمن متاحًا للتجارة والقصة، بينما لا تدخل الحمولة في خطر لاعب ضد لاعب إلا عند اختيار طريق نزاع معلّم والموافقة على أقصى خسارة ممكنة. الأرينا مساحة تدريب ومكانة بلا خسارة لحمولة المدافع.
يعرف اللاعب فورًا ما تحتاجه القافلة وما الفرصة المتاحة.
ليس سؤال «صح أو خطأ»، بل مفاضلة بين مكسبين أو كلفتين.
تظهر البضاعة والضرر والسمعة وسبب كل نتيجة قبل الرحلة التالية.
الأرينا وطرق النزاع والتحالفات وحروب القوافل وجميع قنوات الدردشة جزء من التجربة عند الإطلاق؛ تعمل بعقد سلامة واحد يجعل المنافسة حماسية من دون سحق التقدم.
أرينا بلا خسارة حمولة، أو طريق نزاع يعرض المخاطرة والخصم المتوقع، أو هدفًا أعلنته غرفة حرب التحالف.
تعرض النتيجة سجل الضرر: من هاجم، وبأي قوة، وما الذي خففه الدفاع، وما الذي فُقد ضمن السقف.
يصلح اللاعب بالوقت أو الفضة، ويتبادل الخطة في الدردشة، وتمنع حماية التعافي تراكم الضربات عليه.
مواجهة غير متزامنة للتجربة والترتيب. لا يخسر المدافع حمولة أو تقدمًا، ويستطيع اللاعب الجديد دخولها وهو تحت الحماية.
مسارات اختيارية ذات عائد أعلى ومخاطرة معلنة. الحمولة المصرّح بالمخاطرة بها وحدها تدخل حساب الخسارة.
مجموعة يصنعها اللاعبون بصلاحيات قائد وضابط وعضو، وأهداف مشتركة وخطط حرب لا توقف القصة الفردية ولا تحتكر الطريق الآمن — ومعها «نفير التحالف» المنظم للإمداد والاستطلاع (تفصيله في قسم التعاون).
العامة، والتحالف، والخاص بطلبات قبول، والمواضيع مع الردود، وغرفة الحرب. كلها تدعم النص والإيموجي ورسائل صوتية لا تتجاوز 30 ثانية.
الدفاع يخفف الضرر قبل وقوعه، والسجل يفسر النتيجة، والإصلاح يعيد الجاهزية بالوقت أو الفضة، ثم تمنح حماية التعافي فرصة للعودة.
كتم وحظر وتبليغ وإشراف واستئناف وحدود للرسائل المزعجة في كل قناة، مع صلاحيات واضحة للقنوات الخاصة وغرفة الحرب.
هذه الحدود جزء من تعريف النظام عند الإطلاق، وتظهر للاعب قبل النزاع وفي سجل النتيجة؛ ليست وعودًا مؤجلة إلى ما بعده.
أقصى خسارة في مواجهة واحدة هي 10% من حمولة المخاطرة المعلنة، ولا تمس القافلة الأساسية أو تقدم القصة.
لا تتجاوز الخسارة المتراكمة 20% من حمولة المخاطرة المعلنة خلال 24 ساعة متحركة.
المهاجم نفسه لا يسبب ضررًا للهدف نفسه إلا مرة واحدة خلال 24 ساعة، وبحد أقصى ثلاث مواجهات ضارة على اللاعب من الجميع.
تستمر حتى يتحقق الشرطان معًا: مرور 7 أيام وإكمال 10 رحلات مستلمة، وبحد أقصى 14 يومًا. تبقى الأرينا والدردشة والتحالفات متاحة أثناءها.
النطاق ±15% ويُحسب بأعلى قوة صالحة استخدمها اللاعب خلال آخر 7 أيام؛ كل قوة مدفوعة تدخل الحساب كاملًا.
عند بلوغ سقف الخسارة تبدأ حماية تعافٍ لمدة 12 ساعة، مع إصلاح مجاني بالوقت أو أسرع بالفضة.
مصطلحان لا يختلطان: الفصيل منظمة قصصية تديرها شخصيات العالم وتبني معها سمعة؛ أما التحالف فهو مجموعة ينشئها اللاعبون للدردشة والتنسيق وحروب القوافل. لا تُقفل القصة بسبب اختيار تحالف أو تركه.
الرحلة الفردية تبقى قلب اللعبة، لكنها تصب في هدف أكبر: إصلاح شبكة المنارات التي كسرتها الكارثة. كل مساهمة تغيّر العالم تغييرًا دائمًا يراه الجميع في السماء نفسها.
مشروع تراكمي طويل بمسارين مترابطين: مسار عام يساهم فيه اللاعب منفردًا، ومشروع تحالف يضيف تنظيمًا وسجلًا وهوية جماعية. المراحل دائمة لا تُصفَّر، والتحالف ليس شرطًا لإكمال القصة أبدًا.
سجل منظم داخل التحالف لهدف واحد: إمداد أو استطلاع أو حراسة أو إصلاح طريق أو تجهيز حرب — بنافذة زمنية واحتياجات محددة وتقدم يراه الجميع. الدردشة للتفاوض، وسجل النفير هو الحقيقة: لا رسالة تحجز موردًا أو تسجل مساهمة.
الكشاف والحارس والمموّن والدليل: خانات مشاركة يثبت أهليتها تجهيز القافلة نفسها، لا رتب إدارية. الدور لا يمنح هجمات إضافية ولا يتجاوز سقف خسارة — يمنح مكانًا في عمل جماعي له معنى.
حمولة وفضة ورحلات مكتملة تذهب إلى مصرف نظامي معلن للمشروع؛ لا تُقبل أموال المحفظة ولا الجواهر مساهمةً، ولا يعاد توزيع المخزون على الأعضاء.
عند اكتمال المرحلة: الوظيفي — طرق جديدة وتغير الخريطة والسماء وعقود اختيارية — للجميع بمن فيهم من لم يساهم؛ والهوية — رايات وألقاب وشارات وسطر في حكاية قافلتك — لمن تجاوز عتبة مساهمة معلنة.
كلما أُصلحت الشبكة خفت النجم الأسود؛ إنجاز اللاعبين الجماعي مكتوب فوق رؤوسهم لا في شاشة إحصاء.
خطة الرحلة ثم خط القافلة: لاحقًا يحفظ اللاعب «خطة رحلة» (طريق وحمولة ومؤن وحد إنفاق) ينفذها بتأكيد واحد؛ ثم — لمن يملك قافلتين فأكثر — يأتي «خط القافلة» المجدول على الطرق الآمنة وحدها. لا تشغيل مجدولًا لطريق نزاع أو حرب أو قرار قصة، وكل تشغيل متخطى له سبب مرئي؛ القرار يبقى للاعب دائمًا.
ثلاث جلسات تنقل اللاعب من النجاة إلى امتلاك قافلة باسم واختيار أول طريق مستقل.
يصل اللاعب إلى سوق السراب ومعه إرث مثقل بالدَّين. يتعلم التجارة والإصلاح عبر أزمات واقعية داخل الحكاية.
يكشف صقر السراب أن شظية سوداء حرّفت الظل. يحصل اللاعب على دليل وحارس مستعار قبل أن يعيش فائدتهما.
تعود القرارات السابقة أثناء حصار السوق. ثم تتحول مواجهة الوحش من مجرد قتال إلى سؤال: هل هو عدو أم حارس مسلوب الإرادة؟
المجتمع حاضر بلا إزعاج: المجلس والدردشة والتحالفات والأرينا متاحة في الجلسة الأولى، لكنها لا تنفتح تلقائيًا فوق المشهد ولا تقطع المقدمة. يبقى طريق النزاع محجوبًا أثناء حماية اللاعب الجديد، بينما يستطيع دخول الأرينا الآمنة والتعارف والتخطيط منذ اليوم الأول.
خلال الفصل الأول يعيش اللاعب أربع حاجات: إصلاح العربة، فهم الطريق، حماية الحمولة، والتعبير عن هوية القافلة. والعروض داخله محصورة في ثلاثة مواضع معتمدة بصوت الشخصيات — بعد أول تطوير، وبعد مواجهة الزعيم، وصفحة الختام مع تقديم المحفظة — لهذا تبدو المنتجات أدوات مفهومة من العالم، لا أزرارًا غريبة تطلب المال.
كل فصل يفتح طبقة جديدة: من النجاة، إلى شبكة مدن، إلى صراع على ملكية الطريق، ثم قرار نهائي يبقى أثره بعد انتهاء الحكاية.
إصلاح آخر عربة، حماية السوق من الحصار، كشف أن الخرائط تكذب، والعثور على ختم الفجر ونصف خريطة عمران.
هل تبني سمعتك بالربح السريع أم بمساندة من يحتاجك؟
الكارثة مدبّرة، وعمران حي أو كان قريبًا بعد سقوط القافلة.
تحرير آكل القوافل من طوقه أو طرده لحماية السوق فورًا.
الإصلاح، الدليل، الحراسة، أول رفيق، أول عقد، واسم القافلة.
يختار اللاعب ترتيب زيارة وادي الملح والآبار السبع ومدائن النحاس، ويعيد تشغيل مناراتها لفتح الأسواق والوظائف.
أي مدينة تنقذ أولًا، وما الفرصة التي تقبل تأخيرها؟
خرائط الديوان صُممت عمدًا لصناعة الخطر، ويوجد جاسوس داخل بيت الميزان.
ترتيب المنارات يغير الأسعار والحلفاء والموارد المتاحة في بقية الفصل.
قافلة السوق، قافلة مدائن النحاس، محترفون جدد، ورفقاء عبر الثقة — وتظهر أول منارة كمشروع عالمي اختياري يساهم فيه الجميع.
مدينة تبيع حق السفر في مزاد، وتجعل الدَّين أداة حكم. هنا يتحول الصراع من خطر طريق إلى صراع اقتصادي معلن.
هل تواجه من شوّه اسم والدك، أم تنقذ شبكة الطرق قبل أن تنهار؟
صفوان هو تاجر الظل، وعمران أسير لأنه رفض تسليم مفتاح الشبكة.
أي فصيل تعاهده، وما الشروط التي تقبلها مقابل عبور المدينة؟
قافلة حرّاس السُّرى، العقود الكبرى، مزادات حقوق المرور، وأهداف أعمق لحروب القوافل والتحالفات العاملة منذ الإطلاق.
الوصول إلى مرصد الغروب ومنارة الفجر يكشف أن صفوان استفاد من الظل، لكنه لم يصنعه. يصبح إنقاذ الشبكة سباقًا مع انهيار الضوء.
هل تستخدم قوة كبرى لإنقاذ قافلة الآن أم تحفظها لإعادة النور إلى طريق كامل؟
وراء صفوان ظل أقدم؛ النجم الأسود ليس مجرد مؤامرة تجارية.
استخدام «عاصفة الحسم» لإنقاذ القافلة أو حفظ وهج المنارة.
قافلة المنارات، توزيع الوهج بين الطرق، ومقاومة أدوات التضليل.
الحصار الأخير اقتصادي قبل أن يكون عسكريًا. بعد إسقاط الاحتكار، يجب ألا يتحول اللاعب نفسه إلى نسخة جديدة من تاجر الظل.
كيف تحكم شبكة تحتاج قيادة من دون أن يملكها شخص واحد؟
المعركة الحقيقية ليست من يهزم صفوان، بل من يحدد قواعد الطريق بعده.
تفكيك السجل المركزي، أو إدارته بالشراكة، أو ربطه بالمنارات العامة.
قافلة العهد ثم قافلة السلاطين، وطرق بعيدة تبدأ بعد نهاية القوس الأول.
كل عائلة قوافل تعبّر عن مرحلة في رحلة اللاعب، وتضيف طريقة قرار جديدة بدل الاكتفاء برقم قوة أعلى.
المفاضلة الأولى بين سعة الحمولة ومتانة المحور. قافلة صغيرة تحمل أثر ليلة الكارثة.
الفصل الأولعربتان تسمحان بتقسيم الحمولة بين ربح مضمون ومجازفة سعرية أو طلب إغاثة.
استقرار السوقتدخل الصناعة والإصلاح الميداني، فتستطيع الرحلة التعامل مع العطل قبل العودة.
التخصصتضيف الاستطلاع والحراسة والتشكيل؛ من يحمي المقدمة ومن يحرس المؤخرة؟
توسيع الحربرحلات بعيدة تحتاج أكثر من نوع مؤن، وفيها مخاطر مترابطة لا تُحل بأداة واحدة.
الطرق البعيدةتوزع الوهج بين الطرق؛ إنارة مسار قد تترك مسارًا آخر أقل أمانًا لفترة.
شبكة الضوءتقود عقودًا كبيرة بين مدن وحلفاء، وتتحمل حصارًا يختبر قوة الشبكة كلها.
الفصل الأخيرقيادة شبكة طرق من دون امتلاكها. هي تتويج قرار اللاعب وليست منتجًا للبيع.
ما بعد القصةقافلة واحدة تكبر ثم تتعدد: يبدأ اللاعب بقافلة واحدة في الفصل الأول، ويفتح التقدم قوافل إضافية حتى سقف معاير (افتتاحيًا ثلاث قوافل). ولمن يملك قافلتين فأكثر تُفتح لاحقًا خطط الرحلات المحفوظة ثم خط القافلة المجدول على الطرق الآمنة — فلا تُؤتمت قافلة اللاعب الوحيدة ولا تختفي قراراته.
مكانان مختلفان يجب ألا يختلطا: سوق داخل العالم للتجارة بالفضة، ومحفظة خارج القصة تُشحن بفاوتشرات تصدرها إدارة اللعبة مباشرة — لا متاجر وسيطة ولا بوابات دفع.
داخل عالم اللعبة
هو قلب النشاط اليومي. يتعامل اللاعب فيه بعملة الفضة التي يكسبها من اللعب، ولا يحتاج إلى دفع حقيقي كي يتقدم.
خارج عالم القصة
إدارة اللعبة هي المُصدر والبائع الوحيد للفاوتشرات، وتوزعها مباشرة بالطريقة التي تناسب اللاعبين. الفاوتشر يحمل قيمة بالدولار تتحول عند استرداده رصيدًا دائمًا في محفظة اللاعب.
تُكسب باللعب وتدير التجارة والتطوير المعتاد؛ لا تُحوَّل بين اللاعبين أبدًا.
كل قوة وظيفية مدفوعة لها طريق بديل عبر الفضة أو اللعب، حتى لو احتاج وقتًا أطول. الجواهر لا تستبدل دورة اللعب، ورصيد المحفظة وحده ما يجوز تحويله بين اللاعبين.
تُشترى من رصيد المحفظة بسعر الكتالوج، وتُستخدم في خيارات معلنة وواضحة.
من قناة الإدارة مباشرة؛ رمز واحد بقيمة دولارية معلنة.
يُدخل الرمز في شاشة المحفظة فيتحول رصيدًا فورًا؛ الرمز لا يُستخدم مرتين أبدًا.
جواهر بسعر الكتالوج أو منتجات بالدولار مباشرة؛ الرصيد لا ينتهي ولا يستعجل أحدًا.
تحويل لحساب مسمّى بكود تيليجرام لكل عملية، وسقف يومي معلن، وتجميد 24 ساعة بعد أي جهاز جديد.
العرض جزء من العالم لا نافذة فوقه: تعرضه شخصية يعرفها اللاعب في لحظة مناسبة، بسعر كامل وبديل مجاني ظاهر، وإغلاقه لا يحجب شيئًا.
تظهر العروض في مواضع معتمدة عند ذروات اللعب والقصة، وبسقوف تكرار صارمة لا يتجاوزها أي اختبار. الشراء لا يكون شرطًا لتجاوز قرار قصصي أو زعيم أو فصل أبدًا، وأي عرض متغير يعلن احتمالاته كاملة وسقف رحمة يضمن أعلى بند بعد عدد معلوم من المحاولات.
محور مكسور، ضرر ظاهر، أو تأخير يمنع القافلة من استغلال فرصة.
عدة إصلاح، خدمة صانع عجلات، أو تسريع إصلاح بمدة وسعر معروفين. البديل بالفضة متاح.
لا يلغي نتيجة قرار قصصي ولا يخفي سبب الضرر، ولا يجعل العربة غير قابلة للكسر دائمًا.
خريطة كاذبة، مفترق مجهول، أو طريقان لا يظهر خطرهما كاملًا.
كشف خطر إضافي معروف، أو قراءة أوضح لمسار. أول كشف يقدمه مسفر والصقر مجانًا.
لا يختار بدل اللاعب، ولا يضمن النجاح، ولا يبيع «حظًا مخفيًا» أو نتيجة سرية.
كمين يهدد الحمولة، أو خطر طريق يحتاج تشكيلًا وحراسة أفضل.
عدة حراسة أو تجهيز دفاع أقوى ضمن سقف واضح، مع بديل مماثل بالفضة وإن كان أبطأ.
لا يشتري حماية من PvP أو يتجاوز سقف الخسارة ومنع التكرار والمطابقة، ولا يلغي أهمية توزيع الحراس.
طلب يتغير، صفقة يصعب تقديرها، أو بضاعة قد تكون أغلى في مدينة أخرى.
كشف طلب قادم أو تثبيت صفقة واحدة ضمن شروط معروفة. نورة تعرض أول فائدة مجانًا.
لا يصنع أرباحًا بلا رحلة، ولا يبيع معلومات كاذبة، ولا يضمن أفضل سعر دائمًا.
رحلة طويلة أو بناء يستغرق وقتًا، واللاعب يريد العودة إلى القرار التالي أسرع.
تقليل مدة معروضة مسبقًا، أو خانة راحة معروفة مثل كشاف واحة أو منشد قافلة.
لا يغيّر نتيجة الرحلة بعد انطلاقها، ولا يحول الانتظار إلى ضغط على اللاعب.
خسارة محدودة في نشاط تنافسي اختياري بعد أن تكون أسباب الضرر واضحة.
اختصار زمن إصلاح معلوم بعد عرض المسار المجاني والفضي، أو محاولة أرينا غير تخريبية.
لا يشتري حصانة أو هجمة ضرر إضافية، ولا يتجاوز سقف الخسارة أو حماية الجديد والتعافي.
رغبة اللاعب في إظهار رحلته ومدينته المفضلة وشكل قافلته.
رايات وأختام وخلفيات ومظاهر بصرية ثابتة — ومنها مظاهر الحرب للهجوم والدفاع — بعد راية «سوق السراب» المجانية.
لا يبيع لقب «سلطان القوافل» ولا نهاية القصة ولا سمعة لم يكتسبها اللاعب.
تضليل محدود في نشاط تنافسي أو محاولة الديوان إخفاء أثر تدخل معروف.
استخدامًا محدودًا لكاشف تدخل بعد أن يتعلم اللاعب مواجهته مجانًا في مهمة.
لا يعمل بلا سجل تدخل وسبب ظاهر، ولا يصبح تجسسًا دائمًا على الآخرين.
خسارة تنافسية مؤلمة داخل السقف، ورغبة في العودة إلى الطريق أسرع.
استرداد نسبة معلنة من الخسارة بعد المواجهة، بسعر ظاهر قبل التأكيد؛ التعويض من حساب النظام لا من غنيمة المهاجم.
لا يُشترى مسبقًا كحصانة دائمة، ولا يوقف حماية التعافي، ولا يعيد عدّاد الهجمات؛ مرة واحدة لكل مواجهة.
موجة محتوى جديدة بأهداف ومكافآت، ولاعب يريد قيمة أكبر من لعبه المعتاد.
مسارًا مدفوعًا معلن المحتوى بندًا بندًا فوق مسار مجاني له قيمة حقيقية؛ التقدم من اللعب نفسه: رحلات وعقود ومواجهات.
لا يُصفِّر شيئًا: ما لم يكتمل في موجته يبقى قابلًا للإكمال لاحقًا بوتيرة اللاعب، ولا مهام منفصلة تنافس الحلقة الأساسية.
توقع غير حاسم يريد اللاعب قراءته بدقة أعلى قبل رحلة مهمة.
قراءة أدق لاستعمال محدود — ولها دائمًا بديل يُكتسب باللعب عبر المرافقين والنفوذ وعمليات الاستطلاع.
لا يمس طبقة السلامة المجانية (المدة والكلفة والخطر وأقصى الخسارة والانسحاب)، ولا يكشف تشكيل لاعب حي كاملًا، ولا يغيّر نتيجة مثبتة بعد الانطلاق.
الرفيق يُعرف باسمه وقصته وعلاقته وقدرته الواضحة، ويُكتسب عبر الثقة أو المهمة. قد توجد تجهيزات أو خيارات راحة مرتبطة به، لكن لا يسقط «رفيق أسطوري» عشوائيًا مقابل المال. أما العروض المتغيرة — كحمولة التاجر الجوّال — فتُعلن احتمالات محتوياتها داخل العرض نفسه، وسقف الرحمة المعلن يضمن أعلى بند بعد عدد محدد من المحاولات.
الدفع مفيد عندما يوفر وقتًا أو يمنح خيارًا أقوى ضمن حدود، لكنه لا يشتري حق تقرير القصة أو لقبًا كان يجب كسبه.
ادفع لراحة أكثر، أو تجهيز أوضح، أو مظهر أجمل — لا لتفوز بالقصة.
يمكن للاعب المجاني الوصول إلى القوة الوظيفية والتقدم الكامل عبر اللعب والفضة.
يقلل زمن رحلة أو تطوير بمقدار ظاهر، من دون تغيير النتيجة أو المكافأة.
يحسن الدفاع أو الكفاءة، مع بديل وظيفي يمكن كسبه بالفضة ويُحتسب كاملًا في مطابقة القوة.
محاولة إضافية في الأرينا غير التخريبية أو اختصار إصلاح معلوم؛ لا حماية مدفوعة ولا هجمة ضرر إضافية.
رايات وأختام ومظاهر تحتفل بالمدن والرحلة من دون قوة خفية.
فئات دولارية معلنة تصدرها الإدارة مباشرة؛ اللاعب يعرف تمامًا ما يدفعه وما يدخل محفظته.
ملاحظة: السعر الافتتاحي للجواهر دولار واحد = 100 جوهرة، تُشترى من رصيد المحفظة بسعر كتالوج الخادم المعلن؛ الفئات قابلة للمعايرة من لوحة الإصدار. أزمنة الرحلات وتكاليف الفضة تُضبط خلال موازنة اللعبة.
هذا المثال يبيّن كيف تلتقي القصة والتجارة والتحالف والمنافسة والدردشة والدفع الاختياري في جلسة واحدة من دون أن يبتلع أحدها الآخر.
يرى عودة النحاس، وارتفاع طلب وادي الملح، وملخصًا واحدًا لما حدث لقوافله أثناء غيابه.
يقرأ دردشة التحالف وبطاقة النفير الجاري وهدف غرفة الحرب، ويرد على موضوع تجارة، من دون أن تقطع الرسائل شاشة اللعب.
يبيع جزءًا من النحاس، ويحتفظ بالباقي لعقد سمعة، ثم يحدد مقدار الحمولة التي يقبل المخاطرة بها.
يرى طريقًا آمنًا وبديله المتنازع عليه. يختار النزاع بعد ظهور نطاق القوة وأقصى خسارة، وكان يستطيع متابعة القصة بأمان.
يضع الحارس مع الحمولة الأغلى، ويختار مسفر للكشف. أي تجهيز مدفوع يدخل كاملًا في حساب المطابقة.
تعرض المواجهة من هاجم، وكيف خفف الدفاع الضرر، وما فُقد ضمن سقف 10%، ثم تسجل النتيجة في حكاية القافلة.
يصلح بالوقت أو الفضة، أو يختصر زمنًا معلومًا بالجواهر، ثم يشارك تقريره في غرفة الحرب ويختار رحلته التالية.
يسلّم فائض المؤن إلى نفير إمداد تحالفه بدور المموّن، فيرتفع تقدم مشروع المنارات ويُسجَّل أثره في حكاية قافلته — والسماء نفسها تشهد.
هذه الوعود تحفظ هوية اللعبة حتى مع إضافة مدن وقوافل ومنتجات جديدة.
إنشاء الحساب والدخول يكونان عبر Google أو Telegram فقط، ثم تبدأ القصة مباشرة بلا خيارات حساب مربكة.
الفصول والموجات تراكمية: الباس لا يُصفَّر وما فات يُكمل لاحقًا، ومراحل مشروع المنارات دائمة، وتستمر القافلة بما كسبته بعد نهاية كل قوس.
له مبلغ وموعد وعاقبة معلومة. التعثر يضر السمعة أو الضمان، ولا يغلق الحساب أو يمحو القصة.
يعرف اللاعب سبب الخسارة وسقفها وكيف يتعافى منها. لا يوجد ضرر مبهم يختفي وراء الحظ.
الأسرار والقرارات والزعماء والقوة النهائية واللقب كلها من الحكاية، وليست من المتجر.
يبهت النجم الأسود وتعود المنارات وتفتح الأسواق؛ العالم نفسه يشهد أن اللاعب أحدث فرقًا.
قاعدة البداية: لا عرض شراء يقاطع إدخال قتال نشط أو لحظة قرار مفتوحة — المقدمة وقرار بئر الطيف وحصار السوق ومواجهة آكل القوافل وفتح الصندوق كلها محمية. العروض داخل الفصل الأول محصورة في المواضع الثلاثة المعتمدة، وشاشة المحفظة تُقدَّم في ختام الفصل بفاوتشر ترحيبي يعلّم الاسترداد عمليًا.
مصطلحات مختصرة كي يتحدث فريق القصة والتصميم والتسويق عن الشيء نفسه بالمعنى نفسه.
«بدأتُ بعربة مكسورة، لكن قراراتي وتحالفاتي صنعت اسم القافلة، ومحادثاتي تحولت إلى خطط، ومساهماتي مع الجميع أعادت ضوء المنارات إلى السماء. دفعتُ حين أردت راحة أو مظهرًا أو سرعة إصلاح، لكن انتصاري وسرّي ولقبي كانت لي لأنني لعبت.»