دليل الرؤية غير التقني

سلاطين القوافل

رحلة تاجرٍ يبدأ بعربة مكسورة واسمٍ مجهول، ثم يبني شبكة قوافل تعيد النور إلى الطرق وتقرر من يملك مستقبلها.

جهّز قافلتك. اختر طريقك. اربح السوق. اكشف ما ابتلعه الظل.

قصة ومراحل متجر ومنتجات دفع عادل وواضح بدون تفاصيل تقنية
وثيقة مرجعية • يوليو 2026
01 / البداية

الصورة الكبرى

اللعبة ليست عن بيع البضائع فقط؛ التجارة هي الوسيلة التي يتحول بها اللاعب من ناجٍ مجهول إلى صاحب نفوذ يغيّر مصير الطرق.

من هو اللاعب؟

وريث قافلة انهارت في ليلة اختفاء النجوم. يبدأ بعربة نجت بالكاد، ودَين ورثه، وصندوق مختوم تركه والده عمران قبل اختفائه.

ماذا يفعل كل مرة؟

يجهّز القافلة، يختار طريقًا وهدفًا، يواجه قرارًا أو خطرًا، يعود ببضاعة ومعلومة، ثم يبيع أو يستثمر ويطوّر رحلته التالية.

ما الهدف البعيد؟

إعادة تشغيل المنارات، كشف شبكة تاجر الظل، بناء تحالف بين المدن، ثم تقرير من يملك سجل الطرق بعد سقوط الاحتكار.

كل رحلة يجب أن تترك أثرًا: في القافلة، أو السوق، أو العلاقة، أو سرّ القصة.

لا توجد رحلة هدفها الانتظار فقط، ولا خسارة تمحو تعب اللاعب. حتى الضرر يُشرح ويمكن إصلاحه.

02 / الحكاية

العالم والقصة

عالم عربي صحراوي أصيل وسهل الفهم، تحركه الأسواق والسمعة والعهود بقدر ما تحركه الأسرار والوحوش.

ليلة النجم الأسود

عندما انطفأت النجوم، أصبحت الطريق سلعة

ظهر النجم الأسود فجأة، وانطفأت المنارات العامة، وتبدلت علامات الطرق ومياه الآبار. صارت الخرائط تتناقض، وبدأت مخلوقات السراب تهاجم القوافل.

وسط الفوضى، ظهر وسطاء يبيعون «طرقًا مضمونة» مقابل ديون. يقف خلفهم صفوان، تاجر الظل، الذي يريد أن تعتمد كل مدينة على ختمه كي تعبر الصحراء.

والد اللاعب، عمران، لم يكن هاربًا كما يبدو. أخذ ختم الفجر واختفى ليمنع احتكار شبكة الطرق، لكنه ترك عائلته بلا تفسير. كشف الحقيقة يعيد تفسير الدَّين والغياب معًا.

كيف يحاول تاجر الظل امتلاك الطريق؟

  1. يعطّل المنارات العامة التي كانت تهدي الجميع.
  2. ينشر خرائط بحبر الظل تقود القوافل إلى الخطر.
  3. يصنع نقصًا متعمدًا في الماء والطعام.
  4. يشتري القوافل المتعثرة بعقود دَين قاسية.
  5. يفرض طريقًا مركزيًا لا يُعبر إلا بختمه.
03 / قلب التجربة

رحلة اللعب

دورة سهلة التذكر، لكن القرار داخلها يتغير حسب الطريق والسوق والقصة وحالة القافلة.

01

جهّز

افحص العربات والحمولة والرفقاء والحماية والمؤن.

02

اختر الطريق

وازن بين المدة والخطر والطلب والفرصة القصصية.

03

حدّد الهدف

تجارة، استكشاف، إنقاذ، مطاردة، أو تنفيذ عقد.

04

خاطر

اتخذ قرارًا في حدث طريق أو مواجهة أو أزمة موارد.

05

اجمع

عد ببضاعة أو معلومة أو علاقة أو أثر من قرارك.

06

بِع أو استثمر

اختر الربح الآن، تخزين البضاعة، أو إكمال عقد إنساني.

07

طوّر

قوِّ العربة، افتح وظيفة جديدة، أو جهّز طريقًا أصعب.

08

افتح التالي

يتقدم الفصل وتنكشف مدينة أو منارة أو سر جديد.

إيقاع الجلسةقرار واضح في كل دخول

بداية قصيرة

يعرف اللاعب فورًا ما تحتاجه القافلة وما الفرصة المتاحة.

قرار ذو معنى

ليس سؤال «صح أو خطأ»، بل مفاضلة بين مكسبين أو كلفتين.

نتيجة مفهومة

تظهر البضاعة والضرر والسمعة وسبب كل نتيجة قبل الرحلة التالية.

04 / أول 50–70 دقيقة

الفصل الأول بالتفصيل

ثلاث جلسات تنقل اللاعب من النجاة إلى امتلاك قافلة باسم واختيار أول طريق مستقل.

الجلسة الأولى الوصول والنجاة

من الصندوق المختوم إلى أول عقد

يصل اللاعب إلى سوق السراب ومعه إرث مثقل بالدَّين. يتعلم التجارة والإصلاح عبر أزمات واقعية داخل الحكاية.

  • يختار إنقاذ الحبوب أو أدوات الإصلاح ليلة الكارثة.
  • يسقي جريحًا أو يوفّر الماء لإصلاح بوابة السوق.
  • يصل إلى «عربة الناجي» ويحصل من عاصم على أول إصلاح مجاني.
  • يبيع البضاعة بأعلى سعر أو يساند طلب إغاثة يكسبه سمعة.
  • يرفض خريطة الديوان المضمونة بالدَّين أو يأخذ خريطة مسفر مقابل معروف.
  • تنتهي الجلسة بعقد رحلة واضح: وجهة، حمولة، مدة، خطر، ومكافأة.
الجلسة الثانية الطريق الكاذب

أول رحلة تثبت أن المعرفة حماية

يكشف صقر السراب أن شظية سوداء حرّفت الظل. يحصل اللاعب على دليل وحماية مؤقتة قبل أن يعيش فائدتهما.

  • يختار بين دواء بئر الطيف وأدوات برج الطريق على المسار نفسه.
  • مسفر يكشف خطرًا، وحارس مستعار مع عدة ضوء يحمي جزءًا من الحمولة.
  • يساعد قافلة عالقة بالماء أو يعلّم لها الطريق ويواصل قبل فوات الفرصة.
  • يواجه قافلة بلا ظل ويرى بوضوح ما حفظته الحماية من ضرر.
  • يكسر أجراسًا لإضعاف آكل القوافل أو يحتفظ بدليل يجعل المواجهة أصعب.
  • يعثر على رسالة عمران: «إذا كذبت الخريطة، فاتبع ما يشرب.»
الجلسة الثالثة الحصار وختم الفجر

السوق يرى نتيجة اختيارات اللاعب

تعود القرارات السابقة أثناء حصار السوق. ثم تتحول مواجهة الوحش من مجرد قتال إلى سؤال: هل هو عدو أم حارس مسلوب الإرادة؟

  • يحصّن البوابة والعربات أو يوزع الماء والطعام على أهل السوق.
  • تظهر آثار الحبوب والماء والقافلة التي ساعدها في المراحل السابقة.
  • يكشف الصقر طوقًا مصنوعًا من شظايا المنارات حول آكل القوافل.
  • يحرر الحارس القديم أو يطرده لحماية السوق؛ لا فشل دائمًا للقصة.
  • يفتح الصندوق: ختم الفجر، نصف خريطة، ودليل أن عمران حي.
  • يسمّي قافلته، يختار أول حليف، ويحصل على راية «سراب السوق».

لماذا هذه البداية مهمة؟

خلال الفصل الأول يعيش اللاعب أربع حاجات قبل أن يرى أي عرض مدفوع: إصلاح العربة، فهم الطريق، حماية الحمولة، والتعبير عن هوية القافلة. لهذا تبدو المنتجات لاحقًا أدوات مفهومة وليست أزرارًا غريبة تطلب المال.

05 / المسار الكامل

المراحل الخمس

كل فصل يفتح طبقة جديدة: من النجاة، إلى شبكة مدن، إلى صراع على ملكية الطريق، ثم قرار نهائي يبقى أثره بعد انتهاء الحكاية.

١
البدايةسوق السراب

النجاة والثقة

إصلاح آخر عربة، حماية السوق من الحصار، كشف أن الخرائط تكذب، والعثور على ختم الفجر ونصف خريطة عمران.

السؤال الأساسي

هل تبني سمعتك بالربح السريع أم بمساندة من يحتاجك؟

الكشف القصصي

الكارثة مدبّرة، وعمران حي أو كان قريبًا بعد سقوط القافلة.

القرار الكبير

تحرير آكل القوافل من طوقه أو طرده لحماية السوق فورًا.

ما يُفتح

الإصلاح، الدليل، الحراسة، أول رفيق، أول عقد، واسم القافلة.

المكسب الدائم: عربة الناجي، صقر السراب، راية مجانية، أول حليف، وخريطة تقود إلى ثلاث منارات.
٢
التوسعدروب بلا نجوم

التخصص وبناء الشبكة

يختار اللاعب ترتيب زيارة وادي الملح والآبار السبع ومدائن النحاس، ويعيد تشغيل مناراتها لفتح الأسواق والوظائف.

السؤال الأساسي

أي مدينة تنقذ أولًا، وما الفرصة التي تقبل تأخيرها؟

الكشف القصصي

خرائط الديوان صُممت عمدًا لصناعة الخطر، ويوجد جاسوس داخل دار الميزان.

القرار الكبير

ترتيب المنارات يغير الأسعار والحلفاء والموارد المتاحة في بقية الفصل.

ما يُفتح

قافلة السوق، قافلة مدائن النحاس، محترفون جدد، ورفقاء عبر الثقة.

المكسب الدائم: ثلاثة أسواق مفتوحة، وظائف تخصصية، وقدرة أكبر على توزيع الحمولة والإصلاح في الطريق. يبهت النجم الأسود مع كل منارة.
٣
الصداممدينة الدَّين

الخسارة المحكومة والتحالفات

مدينة تبيع حق السفر في مزاد، وتجعل الدَّين أداة حكم. هنا يتحول الصراع من خطر طريق إلى صراع اقتصادي معلن.

السؤال الأساسي

هل تواجه من شوّه اسم والدك، أم تنقذ شبكة الطرق قبل أن تنهار؟

الكشف القصصي

صفوان هو تاجر الظل، وعمران أسير لأنه رفض تسليم مفتاح الشبكة.

القرار الكبير

من تتحالف معه، وما الشروط التي تقبلها مقابل عبور المدينة؟

ما يُفتح

قافلة حرّاس السُّرى، العقود الكبرى، والحماية من خسائر تنافسية محدودة إن أصبحت التجربة جاهزة لها.

المكسب الدائم: تحالفات واضحة السمعة، حراسة واستطلاع أقوى، وقدرة على العمل في تشكيلات قوافل بدل عربة منفردة.
٤
الحقيقةقلب النجم الأسود

القوة لها كلفة

الوصول إلى المرصد ومنارة الشروق يكشف أن صفوان استفاد من الظل، لكنه لم يصنعه. يصبح إنقاذ الشبكة سباقًا مع انهيار الضوء.

السؤال الأساسي

هل تستخدم قوة كبرى لإنقاذ قافلة الآن أم تحفظها لإعادة النور إلى طريق كامل؟

الكشف القصصي

وراء صفوان ظل أقدم؛ النجم الأسود ليس مجرد مؤامرة تجارية.

القرار الكبير

استخدام «العاصفة الأخيرة» لإنقاذ القافلة أو حفظ وهج المنارة.

ما يُفتح

قافلة المنارات، توزيع الوهج بين الطرق، ومقاومة أدوات التضليل.

المكسب الدائم: قدرة قصصية تُمنح داخل الحكاية ولا تُباع، مع قافلة تربط أمن الطريق بحالة شبكة المنارات.
٥
الإرثعهد القوافل

من يملك الطريق بعد النصر؟

الحصار الأخير اقتصادي قبل أن يكون عسكريًا. بعد إسقاط الاحتكار، يجب ألا يتحول اللاعب نفسه إلى نسخة جديدة من تاجر الظل.

السؤال الأساسي

كيف تحكم شبكة تحتاج قيادة من دون أن يملكها شخص واحد؟

الكشف القصصي

المعركة الحقيقية ليست من يهزم صفوان، بل من يحدد قواعد الطريق بعده.

القرار النهائي

تفكيك السجل المركزي، أو إدارته بالشراكة، أو ربطه بالمنارات العامة.

ما يُفتح

قافلة العهد ثم قافلة السلاطين، وطرق بعيدة تبدأ بعد نهاية القوس الأول.

المكسب الدائم: لقب «سلطان القوافل» يُكتسب بالقرار والرحلة، ولا يمكن شراؤه. العالم يستمر بلا تصفير للتقدم.
06 / التقدم المرئي

كيف تنمو القافلة؟

كل عائلة قوافل تعبّر عن مرحلة في رحلة اللاعب، وتضيف طريقة قرار جديدة بدل الاكتفاء برقم قوة أعلى.

عربة الناجي

المفاضلة الأولى بين سعة الحمولة ومتانة المحور. قافلة صغيرة تحمل أثر ليلة الكارثة.

الفصل الأول

قافلة السوق

عربتان تسمحان بتقسيم الحمولة بين ربح مضمون ومجازفة سعرية أو طلب إغاثة.

استقرار السوق

قافلة مدائن النحاس

تدخل الصناعة والإصلاح الميداني، فتستطيع الرحلة التعامل مع العطل قبل العودة.

التخصص

قافلة حرّاس السُّرى

تضيف الاستطلاع والحراسة والتشكيل؛ من يحمي المقدمة ومن يحرس المؤخرة؟

التحالفات

قافلة بحر الرمال

رحلات بعيدة تحتاج أكثر من نوع مؤن، وفيها مخاطر مترابطة لا تُحل بأداة واحدة.

الطرق البعيدة

قافلة المنارات

توزع الوهج بين الطرق؛ إنارة مسار قد تترك مسارًا آخر أقل أمانًا لفترة.

شبكة الضوء

قافلة العهد

تقود عقودًا كبيرة بين مدن وحلفاء، وتتحمل حصارًا يختبر قوة الشبكة كلها.

الفصل الأخير

قافلة السلاطين

قيادة شبكة طرق من دون امتلاكها. هي تتويج قرار اللاعب وليست منتجًا للبيع.

ما بعد القصة
07 / التجارة

المتجر والسوق

هناك مكانان مختلفان يجب ألا يختلطا على اللاعب: سوق داخل العالم للتجارة بالفضة، ومتجر شحن خارجي للحصول على الجواهر.

داخل عالم اللعبة

سوق القافلة

هو قلب النشاط اليومي. يتعامل اللاعب فيه بعملة الفضة التي يكسبها من اللعب، ولا يحتاج إلى دفع حقيقي كي يتقدم.

  • بيع البضائع التي عادت بها القافلة.
  • شراء المؤن وأدوات الإصلاح والحماية.
  • قبول عقود تجارة أو إنقاذ أو إغاثة.
  • الاختيار بين الربح الفوري وتخزين البضاعة.
  • رؤية الطلب القادم عند توفر خبير سوق.
  • دفع تكاليف التطوير الأساسية بالفضة.

خارج عالم القصة

متجر الشحن المعتمد

مكان واضح لشراء باقة جواهر ثابتة من متجر شريك معتمد. يحصل اللاعب على رمز شحن ثم يضيف الجواهر إلى رصيده داخل اللعبة.

  • الباقات معروفة: سعر محدد وعدد جواهر محدد.
  • لا توجد صناديق عشوائية أو جائزة مجهولة.
  • الجواهر تشتري الراحة والقوة المحدودة والمظهر.
  • الرمز لا يغير القصة ولا نتيجة أي مشهد.
  • يوجد داخل اللعبة رابط «أين أشحن؟» ودليل للمتاجر المعتمدة.
  • يمكن إدخال الرمز من رصيد الجواهر أو من صفحة المزيد.

الفضة

تُكسب باللعب وتدير التجارة والتطوير المعتاد.

القاعدة التي تمنع الخلط

كل قوة وظيفية مدفوعة لها طريق بديل عبر الفضة أو اللعب، حتى لو احتاج وقتًا أطول. الجواهر لا تستبدل دورة اللعب.

الجواهر

تأتي من رموز الشحن وتستخدم في خيارات ثابتة وواضحة.

01

اختر متجرًا معتمدًا

يصل اللاعب إليه من دليل المتاجر أو من قناة يعرفها ويثق بها.

02

اختر باقة ثابتة

يرى السعر وعدد الجواهر قبل الشراء بلا سحب أو احتمال.

03

استلم رمز الشحن

رمز واحد واضح يمثل الباقة التي اختارها اللاعب.

04

أضف الجواهر

يدخل الرمز في اللعبة، فيظهر الرصيد ثم يختار متى يستخدمه.

08 / الكتالوج القصصي

ماذا يشتري اللاعب؟

المنتج الجيد يظهر بعد أن يعرف اللاعب حاجته. أول حل يأتي من القصة مجانًا، ثم يصبح امتلاك الأداة أو تطويرها خيارًا مفهومًا.

قاعدة المنتجات

عِش المشكلة قبل أن يُعرض الحل

لا تظهر أداة إصلاح قبل أن ينكسر المحور، ولا حارس قبل أن تتعرض الحمولة لكمين، ولا خبير سوق قبل أن يتغير الطلب.

01مشكلة مرئية داخل الرحلة
02حل قصصي مجاني أول مرة
03امتلاك أو تطوير بالفضة
04نسخة جواهر اختيارية وواضحة

الإصلاح والعجلات

حماية الجاهزية

الحاجة التي يعيشها

محور مكسور، ضرر ظاهر، أو تأخير يمنع القافلة من استغلال فرصة.

ما يشتريه

عدة إصلاح، خدمة صانع عجلات، أو تسريع إصلاح بمدة وسعر معروفين. البديل بالفضة متاح.

ما لا يفعله

لا يلغي نتيجة قرار قصصي ولا يخفي سبب الضرر، ولا يجعل العربة غير قابلة للكسر دائمًا.

الأدلاء وقراءة النجوم

معلومة قبل القرار

الحاجة التي يعيشها

خريطة كاذبة، مفترق مجهول، أو طريقان لا يظهر خطرهما كاملًا.

ما يشتريه

كشف خطر إضافي معروف، أو قراءة أوضح لمسار. أول كشف يقدمه مسفر والصقر مجانًا.

ما لا يفعله

لا يختار بدل اللاعب، ولا يضمن النجاح، ولا يبيع «حظًا مخفيًا» أو نتيجة سرية.

الحراسة والحماية

تقليل خسارة محدودة

الحاجة التي يعيشها

كمين يهدد الحمولة، أو خطر طريق يحتاج تشكيلًا وحراسة أفضل.

ما يشتريه

عدة حراسة أو تجهيزًا أقوى ضمن سقف واضح، مع بديل مماثل بالفضة وإن كان أبطأ.

ما لا يفعله

لا يمنح حصانة مطلقة، ولا يحمي من كل خطأ، ولا يتجاوز مواجهة قصصية.

خبراء السوق

قرار تجاري أذكى

الحاجة التي يعيشها

طلب يتغير، صفقة يصعب تقديرها، أو بضاعة قد تكون أغلى في مدينة أخرى.

ما يشتريه

كشف طلب قادم أو تثبيت صفقة واحدة ضمن شروط معروفة. نورة تعرض أول فائدة مجانًا.

ما لا يفعله

لا يصنع أرباحًا بلا رحلة، ولا يبيع معلومات كاذبة، ولا يضمن أفضل سعر دائمًا.

راحة الرحلات الطويلة

وقت أقل

الحاجة التي يعيشها

رحلة طويلة أو بناء يستغرق وقتًا، واللاعب يريد العودة إلى القرار التالي أسرع.

ما يشتريه

تقليل مدة معروضة مسبقًا، أو خانة راحة معروفة مثل كشاف واحة أو منشد قافلة.

ما لا يفعله

لا يغيّر نتيجة الرحلة بعد انطلاقها، ولا يحول الانتظار إلى ضغط على اللاعب.

حماية التعافي

للأنشطة الاختيارية لاحقًا

الحاجة التي يعيشها

خسارة محدودة في نشاط تنافسي اختياري بعد أن تكون أسباب الضرر واضحة.

ما يشتريه

مدة حماية إضافية أو محاولة أخرى ضمن حدود معلنة، مع حماية مجانية للتعافي أولًا.

ما لا يفعله

لا يمحو تقدم لاعب آخر، ولا يحمي القصة، ولا يُطرح قبل اكتمال قواعد العدالة.

الرايات والأختام والمظاهر

هوية القافلة

الحاجة التي يعيشها

رغبة اللاعب في إظهار رحلته ومدينته المفضلة وشكل قافلته.

ما يشتريه

رايات وأختام وخلفيات ومظاهر بصرية ثابتة، بعد راية «سراب السوق» المجانية.

ما لا يفعله

لا يبيع لقب «سلطان القوافل» ولا نهاية القصة ولا سمعة لم يكتسبها اللاعب.

كشف التضليل

مقاومة الخداع

الحاجة التي يعيشها

تضليل محدود في نشاط تنافسي أو محاولة الديوان إخفاء أثر تدخل معروف.

ما يشتريه

استخدامًا محدودًا لكاشف تدخل بعد أن يتعلم اللاعب مواجهته مجانًا في مهمة.

ما لا يفعله

لا يظهر قبل وجود سجل ضرر وحماية وتعافٍ، ولا يصبح تجسسًا دائمًا على الآخرين.

الرفقاء شخصيات، وليسوا صناديق حظ

الرفيق يُعرف باسمه وقصته وعلاقته وقدرته الواضحة، ويُكتسب عبر الثقة أو المهمة. قد توجد تجهيزات أو خيارات راحة مرتبطة به، لكن لا يسقط «رفيق أسطوري» عشوائيًا مقابل المال.

09 / القيمة التجارية

فائدة الدفع وحدود العدالة

الدفع مفيد عندما يوفر وقتًا أو يمنح خيارًا أقوى ضمن حدود، لكنه لا يشتري حق تقرير القصة أو لقبًا كان يجب كسبه.

ادفع لراحة أكثر، أو تجهيز أوضح، أو مظهر أجمل — لا لتفوز بالقصة.

يمكن للاعب المجاني الوصول إلى القوة الوظيفية والتقدم الكامل عبر اللعب والفضة.

01 / السرعة

اختصار وقت معلوم

يقلل زمن رحلة أو تطوير بمقدار ظاهر، من دون تغيير النتيجة أو المكافأة.

02 / القوة المحدودة

تجهيز أقوى ضمن سقف

يحسن الحماية أو الكفاءة، مع بديل وظيفي يمكن كسبه بالفضة.

03 / مرونة اختيارية

محاولة أو حماية إضافية

للأنشطة الاختيارية فقط، ولا تستخدم لتجاوز زعيم أو مشهد قصصي.

04 / التعبير

هوية بصرية للقافلة

رايات وأختام ومظاهر تحتفل بالمدن والرحلة من دون قوة خفية.

ما يمكن للجواهر أن تمنحه

  • تقليل وقت سفر أو بناء بسعر ومدة معروفين.
  • تجهيز أقوى ضمن حدود مع بديل عبر الفضة.
  • محاولة جديدة أو حماية لنشاط اختياري مؤهل.
  • حزمة تقدم ثابتة تُظهر كل محتوياتها مسبقًا.
  • مظاهر ورايات وأختام وخلفيات للقافلة.
  • راحة أكبر للاعب الذي وقته محدود.

ما لن تشتريه الجواهر أبدًا

  • قرارًا قصصيًا أو نهاية مفضلة.
  • هزيمة زعيم أو تجاوز مواجهة رئيسية.
  • كشف سر النجم الأسود أو لغز عمران.
  • صندوقًا عشوائيًا أو جائزة مجهولة.
  • محو تقدم لاعب آخر أو سرقة ما بناه.
  • حصانة دائمة أو لقب «سلطان القوافل».

باقات الجواهر

أربع باقات ثابتة وبسيطة؛ اللاعب يعرف تمامًا ما سيدفعه وما سيحصل عليه.

الباقات المعتمدة
10 ر.س200 جوهرةباقة البداية
25 ر.س550 جوهرةقيمة إضافية
50 ر.س1,200 جوهرةللاستخدام المتكرر
100 ر.س2,600 جوهرةأعلى قيمة

ملاحظة: أزمنة الرحلات وتكاليف الفضة تُضبط خلال موازنة اللعبة، أما باقات الشحن أعلاه فهي المعتمدة حاليًا.

10 / مثال عملي

يوم لاعب داخل اللعبة

هذا المثال يبيّن كيف تلتقي القصة والتجارة والتطوير والدفع الاختياري من دون أن يبتلع أحدها الآخر.

08

يفتح القافلة

يرى أن قافلة السوق عادت بالنحاس، وأن وادي الملح يطلب أدوات أكثر من المعتاد.

09

يقرر البيع

يبيع جزءًا الآن، ويحتفظ بالباقي لعقد قد يفتح سمعة مع مدائن النحاس.

10

يجهّز رحلة

يختار مسفر لكشف خطر، ويضع الحارس في العربة التي تحمل الحمولة الأغلى.

11

يختار الراحة أو الصبر

الرحلة طويلة: يمكنه الانتظار مجانًا، أو استخدام جواهر لتقليل مدة معلومة.

12

يترك أثرًا

تعود القافلة، يشرح التقرير ما حدث، ويستثمر الربح في إصلاح يفتح الطريق التالي.

11 / ما لا يتغير

ثوابت تجربة اللاعب

هذه الوعود تحفظ هوية اللعبة حتى مع إضافة مدن وقوافل ومنتجات جديدة.

الدخول بسيط ومحدد

إنشاء الحساب والدخول يكونان عبر Google أو Telegram فقط، ثم تبدأ القصة مباشرة بلا خيارات حساب مربكة.

لا تصفير للتقدم

بعد نهاية القوس الأول تُفتح أرض جديدة مثل بوابة السحاب، وتستمر القافلة بما كسبته.

الدَّين عقد واضح

له مبلغ وموعد وعاقبة معلومة. التعثر يضر السمعة أو الضمان، ولا يغلق الحساب أو يمحو القصة.

كل ضرر قابل للفهم

يعرف اللاعب سبب الخسارة وسقفها وكيف يتعافى منها. لا يوجد ضرر مبهم يختفي وراء الحظ.

القصة تُكسب باللعب

الأسرار والقرارات والزعماء والقوة النهائية واللقب كلها من الحكاية، وليست من المتجر.

التقدم يُرى في العالم

يبهت النجم الأسود وتعود المنارات وتفتح الأسواق؛ العالم نفسه يشهد أن اللاعب أحدث فرقًا.

ما تنطلق به التجربة

  • قصة فردية قوية، قافلة، رحلات، سوق، عقود، رفقاء، سمعة وفصائل.
  • خمس وجهات رئيسية في قوس سردي متصل، تبدأ بسوق السراب.
  • فضة من اللعب، وجواهر عبر رموز شحن ثابتة.
  • سجل «حكاية قافلتك» الذي يحفظ القرار ونتيجته المعروفة.
  • لا توجد محادثة بين اللاعبين داخل المجلس عند الانطلاق.

ما ينتظر حتى يصبح عادلًا

  • التنافس المباشر أو التعاون الذي قد يسبب خسائر بين اللاعبين.
  • منتجات الحماية والتعافي المرتبطة بالأنشطة التنافسية.
  • أدوات كشف التضليل أو التدخل بين اللاعبين.
  • أي ميزة تحتاج سجل ضرر وحدود خسارة وحماية واضحة.
  • لا اشتراك VIP ولا مسار موسمي يصفّر التقدم.

قاعدة البداية: لا عرض شراء يقاطع المقدمة، قرار بئر الطيف، حصار السوق، مواجهة آكل القوافل، أو فتح الصندوق. أول شرح للجواهر يأتي في لحظة هادئة بعد أن يفهم اللاعب قيمة الإصلاح والتطوير.

12 / لغة مشتركة

قاموس مبسّط

مصطلحات مختصرة كي يتحدث فريق القصة والتصميم والتسويق عن الشيء نفسه بالمعنى نفسه.

القافلة
العربات والحمولة والرفقاء والحماية التي يجهّزها اللاعب قبل السفر.
الرحلة
طريق له مدة وخطر وطلب وفرصة قصصية، ينتهي بنتيجة مفهومة.
الفضة
عملة اللعب الأساسية؛ تأتي من التجارة والعقود وتُصرف على المؤن والتطوير.
الجواهر
عملة اختيارية تأتي من رموز شحن، وتشتري الراحة أو قوة محدودة أو مظهرًا.
العقد
وعد واضح بوجهة أو حمولة أو خدمة، مع مكافأة وشروط معروفة مسبقًا.
الدَّين
عقد ثابت المبلغ والموعد والعاقبة؛ أداة درامية واقتصادية وليس عقوبة للحساب.
السمعة
ذاكرة المدن والفصائل لما فعله اللاعب، وتفتح علاقات وعقودًا وخيارات جديدة.
المنارة
مرفق عام يهدي الطرق. عودتها للنور تمثل تقدم القصة وفتح الشبكة.
النجم الأسود
علامة الكارثة والغموض؛ يبهت تدريجيًا عندما يعيد اللاعب تشغيل المنارات.
تاجر الظل
صفوان، الذي يصنع الحاجة والخوف ليبيع الطريق كاحتكار قائم على الدَّين.
الرفيق
شخصية لها قصة وعلاقة وقدرة واضحة، وتُكتسب بالثقة لا بالسحب العشوائي.
حكاية قافلتك
سجل يذكّر اللاعب بقراراته ونتائجها الحالية وما لا يزال أثره مجهولًا.
الخلاصة التنفيذية

ما الذي نريد أن يشعر به اللاعب؟

«بدأتُ بعربة مكسورة، لكن قراراتي صنعت اسم القافلة، أعادت النور إلى الطرق، وربطت المدن من جديد. دفعتُ حين أردت راحة أو مظهرًا أو سرعة، لكن انتصاري وسرّي ولقبي كانت لي لأنني لعبت.»

قرار في كل جلسة تقدم مرئي تجارة ذات معنى دفع بلا ابتزاز قصة لا تُباع